
Die Geschichte von Ardalayn

Prolog Akt 3


Die Westmark
Ein neues Land liegt vor dir.
Vielleicht hast du Ardalayn hinter dir gelassen, ein Land, das von Krieg, Göttern und den Narben vergangener Zeiten gezeichnet wurde. Vielleicht hast du dort alles verloren, was dir einst etwas bedeutete.
Vielleicht kommst du aber auch aus einem völlig anderen Teil der Welt. Aus einem kleinen Dorf, dessen Namen hier niemand kennt, aus einer fernen Stadt, in der du einst ein anderes Leben geführt hast, oder aus irgendeinem verlassenen Winkel des Königreichs, den du aus Gründen hinter dir gelassen hast, die niemanden etwas angehen.
Vielleicht bist du auf der Flucht. Vielleicht auf der Suche. Vielleicht einfach nur neugierig.
Was dich hierhergeführt hat, weiß nur einer mit Sicherheit: du selbst.
Vor dir liegt die Westmark.
Steile, windgepeitschte Küsten erstrecken sich entlang der Verfluchten See. Zerklüftete Klippen ragen aus dem Wasser, während die Wellen unablässig gegen den Fels schlagen. Zwischen den schroffen Küsten liegen kleine Buchten, Fischerdörfer und befestigte Handelsposten. Leuchttürme weisen Schiffen den Weg durch gefährliche Gewässer, während ihre Feuer in der Nacht weithin sichtbar sind.
Doch die Westmark besteht nicht nur aus Meer.
Hinter den Klippen erstrecken sich sanfte Hügel, fruchtbare Auen und weite Weiden. Bäche schlängeln sich durch das Land, alte Pfade führen ins Landesinnere und zwischen Bauernhöfen und kleinen Siedlungen liegt immer wieder dichter Nebel über der Landschaft.
Die Westmark ist weder ganz wild noch wirklich zivilisiert. Sie ist ein Land dazwischen.
Ein Land zwischen Meer und Königreich, zwischen Handel und Wildnis, zwischen dem sicheren Hafen und dem, was hinter dem Horizont lauert.
Hier leben vor allem Menschen, Ogri, Goliaths und Halblinge. Fischer fahren hinaus aufs Meer, Händler bringen Waren aus fernen Ländern, Handwerker suchen nach Arbeit und Bauern bewirtschaften die fruchtbaren Auen. Bewaffnete Konvois ziehen über die Handelswege, während Seefahrer Geschichten von Piraten, verschollenen Schiffen und Dingen erzählen, die besser niemals aus den Tiefen der Verfluchten See auftauchen sollten.
Fremde werden mit Vorsicht betrachtet. Doch wer sich als Freund erweist, findet schnell eine Gemeinschaft, die zusammensteht. Denn in der Westmark weiß man: Auf dem Meer wie an Land überlebt niemand lange allein.
Niemand weiß, wer du warst.
Niemand kennt deinen Namen, deine Vergangenheit oder die Entscheidungen, die dich bis hierhergeführt haben. Du kannst dein altes Leben hinter dir lassen oder es mit dir tragen. Du kannst dir einen neuen Namen machen oder dafür sorgen, dass dein alter eines Tages in aller Munde ist.
Vielleicht beginnst du als einfacher Handwerker. Vielleicht suchst du dein Glück als Händler, verdingst dich als Söldner, heuerst auf einem Schiff an oder schließt dich einer der vielen Gemeinschaften entlang der Küste an.
Doch die Westmark ist kein Ort, an dem Geschichten einfach geschehen. Sie werden von den Wesen geschrieben, die hier leben. Du kannst der Held deiner Geschichte sein. Oder ihr Schurke.
Du kannst deine Vergangenheit verleugnen oder sie zum Teil deiner Identität machen. Du kannst dich in die großen Ereignisse des Königreichs einmischen oder dein eigenes kleines Leben führen und beobachten, wie sich die Welt um dich herum verändert.
Vielleicht wirst du eines Tages auf diesen ersten Schritt zurückblicken und dich fragen, wie aus einem unbekannten Gesicht am Hafen jemand wurde, dessen Name jeder kennt.
Vielleicht wirst du aber auch zurückblicken und dich fragen, warum du überhaupt dieses Schiff bestiegen hast.
Eines steht fest:
Du bist angekommen.
Und was nun geschieht, liegt in deiner Hand. Die Westmark ist alt,
doch ihre Geschichten sind noch lange nicht zu Ende erzählt.
Vielleicht beginnt deine mit dem ersten Schritt an Land.
Vielleicht mit einem Handel, oder einem Sturm.
Vielleicht beginnt sie mit dir.