
Die Völker Ardalayns


Mischlinge
„Zwischen zwei Welten geboren, tragen wir die Schatten der Vergangenheit und die Hoffnung der Zukunft in uns. Kein Weg ist vorgezeichnet – wir schaffen unsere eigene Wahrheit.“
Kaelen Vareth, Halbelfischer Abenteurer
Als Brücken zwischen zwei Kulturen können Mischlinge zuweilen Vermittler, aber auch Außenseiter sein. Sie haben die seltene Fähigkeit, die Welt aus mehreren Perspektiven zu betrachten, was ihnen ein tiefes Verständnis und eine natürliche Empathie verleiht. Gleichzeitig kämpfen viele Mischlinge mit Vorurteilen, Misstrauen oder sogar Ablehnung – sowohl von der einen als auch von der anderen Seite ihrer Abstammung.
Dennoch sind sie oft unabhängige und entschlossene Individuen, die ihren eigenen Weg gehen. Ihre Anpassungsfähigkeit, gepaart mit einer oft ungewöhnlichen Kombination von Talenten, macht sie zu wertvollen Mitgliedern jeder Gemeinschaft. Mischlinge können in unterschiedlichsten Rollen gedeihen: als Diplomaten, Künstler, Abenteurer oder Strategen.

Aussehen


Grundsätzlich ähnelt das Aussehen eines Mischlings dem einem oder anderen Elternteil oder etwas dazwischen, nur in schwächerer Ausprägung.
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Größe: Die Größe der Mischlinge variiert anhand der Körpergröße der Eltern.
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Glowing Eyes: max. 0.1
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Körperbau: Auch beim Körperbau können Mischlinge entweder den Körperbau des einen oder anderen Elternteils annehmen, oder irgendetwas dazwischen.
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Hautfarben: Ebenso verhält es sich bei den Hautfarben.
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Haar- und Augenfarben: Auch was die Augen- und Haarfarbe betrifft unterliegen sie den Ausprägungen der Eltern.
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Alterspanne Halblinge bis zu: 150 Jahre (18 - 40 = Jung / 41 - 100 Erwachsen / 101+ alt)
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Altersspanne Halbelfen bis zu: 300 Jahre (18 - 70 = Jung / 71 - 200 Erwachsen / 201+ alt)
Besonderheiten
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Halbelfen haben meist kleiner, spitzzulaufende Ohren als ihre Eltern und Halblinge scheinen weniger muskulös zu sein als der zwergische Elternteil.
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Halbelfen können aufgrund ihrer Herkunft in einen Vampir oder Werwolf gewandelt werden. Sie überstehen die Wandlung,... meistens.
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Halbelfen: Können ebenso den Fluch der Nareth erhalten.

Stärken
Schwächen
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Vielseitigkeit
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Anpassungsfähigkeit
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Sprachgewandt (natürliche Diplomaten)
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Geborene Diebe und Schausteller
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Misstrauischer/Einsam, da öfters auch ausgestoßen
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Entwurzelt
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Identitätskonflikte
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Halblinge: Können NICHT in einen Werwolf oder Vampir verwandelt werden oder den Fluch der Nareth erhalten (Heilung innerhalb von drei RL-Tagen möglich). Der Werwolfsbiss ist giftig und muss binnen drei Tagen geheilt werden, sonst stirbt der Mischling.
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Können nach Vampirblut süchtig werden, jedoch bei Tod erfolgt keine Wandlung