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Die Klassen Ardalayns

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Magier

„Wir studieren, was andere fürchten, und formen Kräfte, die andere nicht verstehen. Mit Wissen, Willen und Magie beugen wir die Wirklichkeit unserem Willen – oder gehen daran zugrunde, sie zu beherrschen.“
Magier sind die Meister der magischen Künste und nutzen ihre tiefen Kenntnisse der Magie, um die Realität nach ihrem Willen zu formen. Durch jahrelanges Studium und unermüdliche Übung haben sie gelernt, die elementaren Kräfte der Natur zu kontrollieren und Zauber von atemberaubender Macht zu wirken. Sie sind Gelehrte und Visionäre und nutzen Bücher, Sprüche oder oft auch Handbewegungen für ihre Zauber. Magier können sowohl verheerende Zerstörung entfesseln als auch feinfühlige Heilung bieten, was sie zu einer vielseitigen, aber anspruchsvollen Klasse macht. 
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Besonderheiten des Magiers

Vielseitige Bedrohung

  • Zwar sind Magier meist nicht für die Frontlinie gedacht, jedoch stellen sie dennoch einen vielseitigen und und unberechenbaren Gegner da, da sie sowohl über Fernangriffe verfügen können, wie ebenso Heilungen oder unterstützende Zauber.

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hohe Intelligenz

  • Magier nutzen oft Intelligenz meist als primären Attributswert, was sie auch in Rätseln, Forschung und taktischer Planung zu außergewöhnlichen Charakteren macht.​

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Flexible Positionierung

  • Durch die Flexibilität ihrer Zauber sind Magier unberechenbare Gegner. Sie können sowohl im Nah- als auch im Fernkampf Schaden anrichten.

Nachteile / Schwächen des Magiers

Begrenzte Ressourcen

  • Magier können nur eine bestimmte Anzahl von Zaubern pro Tag wirken, ehe sie an den Rande der Erschöpfung kommen. Sobald ihre magischen Energien aufgebraucht sind, sind sie stark eingeschränkt und meist leichte Ziele.

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Abhängig von Schutz

  • Magier sind meistens keine Kämpfer an vorderster Linie, sondern benötigen meist zusätzlichen Schutz, da sie in der direkten Auseinandersetzung mit einer Klinge einem Krieger unterliegen können.

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Verteidigungsfokus auf Mobilität

  • Die meisten Magier setzen auf das Ausweichen anstelle von schwerer Rüstung. Dies macht sie anfällig für plötzliche Angriffe, insbesondere aus dem Hinterhalt.

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Übersicht über die Magieformen
  • Feuermagie

  • Wasser-/ Eismagie

  • Wind-/ Sturmmagie

  • Erdmagie

  • Illusionsmagie

  • Runenmagie​

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