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Die Klassen

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Die Klassen unserer Welt

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Jeder Charakter besitzt seine eigenen Fähigkeiten, Talente und eine ganz persönliche Art, sich in der Welt zu behaupten. Während manche den direkten Kampf suchen und sich auf Stärke und Ausdauer verlassen, setzen andere auf Magie, Geschick, Wissen oder die Kraft ihrer Verbündeten.

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Die Wahl der Klasse bestimmt dabei maßgeblich, wie ihr euren Charakter spielt und welche Rolle ihr innerhalb einer Gruppe einnehmen könnt. Sie gibt euch eine Richtung vor, ohne euch dabei in eine feste Rolle zu zwängen. Ob ihr an vorderster Front kämpft, eure Gefährten unterstützt, aus der Distanz angreift oder euch die Kräfte der Magie zunutze macht, bleibt euch überlassen.

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Unsere Klassen bieten unterschiedliche Spielstile und Möglichkeiten, euren Charakter individuell zu gestalten. Jede von ihnen besitzt eigene Stärken, Schwächen und Fähigkeiten und kann sich im Laufe eures Abenteuers weiterentwickeln.

Welche Klasse ihr wählt, ist somit mehr als nur eine Entscheidung für bestimmte Fähigkeiten. Sie ist ein Teil dessen, wer euer Charakter ist, wie er die Welt erlebt und welchen Platz er in ihr einnimmt.

Krieger
Die Klasse des Kriegers verkörpert den archetypischen Kämpfer, der sich im Nahkampf auszeichnet und an vorderster Front kämpft.

Paladin
Der Paladin ist eine Klasse, die sich durch ihre Hingabe an einen höheren Zweck, oft repräsentiert durch die Verehrung eines Primars, Gottes oder eines Ideals, auszeichnet.

Schurke
Schurken können Meister der Täuschung, Heimlichkeit und Präzision sein. Sie bevorzugen es meistens, aus den Schatten heraus zuzuschlagen, anstatt sich auf offene Konfrontationen einzulassen.

Schütze
Fernkämpfer sind Meister der Distanz und darauf spezialisiert, Gegner aus sicherer Entfernung auszuschalten.

Priester
Priester sind meist fromme Diener einer höheren Macht, die ihr Leben ganz ihrem Glauben und ihrem Primar widmen.

Magier
Magier sind die Meister der magischen Künste und nutzen ihre tiefen Kenntnisse der Magie, um die Realität nach ihrem Willen zu formen.


Hexenmeister
                                                  Hexenmeister sind jene, die sich in die dunklen Künste                                      wagen, um Macht über Leben und Tod zu erlangen.

Faustkämpfer (Mönch)
                                         Faustkämpfer sind Meister des körperlichen Kampfes, die                                   weder Klingen noch Bögen oder Armbrüste nutzen.

Bürger / Zivilist
 Zivilisten oder Bürger sind die Grundlage jeder Gemeinschaft und repräsentieren die einfachen Bürger.
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