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Die Völker Ardalayns

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Goliath

„Der Berg gibt, der Berg nimmt. Und wir sind sein Wille.“
Khulgran Steinherz, Kriegshäuptling der Himmelsgrat-Goliaths, 7. Ära des Windes
 
Goliaths sind ein stolzes, widerstandsfähiges Volk von Riesenabkömmlingen, geboren in den schroffen Höhen der Berge, wo nur die Starken überleben. In ihrer Kultur zählen persönliche Leistung, Ehre und ständiges Streben nach Verbesserung mehr als Herkunft oder Rang. Jeder muss sich seinen Platz im Stamm durch Taten verdienen – Schwäche wird mit Mitleid, aber auch mit Konsequenz betrachtet. Doch Goliaths sind mehr als nur rohe Muskelkraft.

Viele sind kluge, strategische Kämpfer, die ihre Gegner nicht nur mit Stärke, sondern auch mit List und Erfahrung überwinden. Sie sind sich ihrer Wirkung auf andere – ihrer Größe, Präsenz und natürlichen Autorität – sehr bewusst. Dieses Bewusstsein kann sie jedoch auch übermütig machen: Ein Goliath zweifelt selten an sich selbst – manchmal zum eigenen Nachteil. In der Gesellschaft anderer Völker wirken sie oft einschüchternd oder faszinierend. Manche nutzen diese Wirkung gezielt, um Respekt zu erzwingen oder Konflikte ohne Gewalt zu lösen – andere verlieren sich in ihrer eigenen Überheblichkeit.
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Aussehen
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  • Größe: Die Größe der Goliath variiert je nach Geschlecht zwischen 2,00m bis 2,40cm.

  • Glowing Eyes: max. 0.1

  • Körperbau: Der Körperbau ist gezeichnet von massiven, steinharten Muskeln und einer Haut wie polierter Fels: grau, von dunklen, natürlichen Mustern durchzogen, fast wie Marmor. Ihre Züge sind kantig, markant und erinnern an die Gesichter alter Statuen.

  • Haar- und Augenfarben: Sie haben oft kräftige, meist dunklere Haarfarben wie Braun, Schwarz oder Aschgrau, wobei sie bei älteren Vertretern ihrer Art auch silbern durchzogen sein können. Ihre Augenfarbe variiert blassblau, grau oder grün und strahlen oft eine stille Entschlossenheit aus, wirken aber gelegentlich auch durchdringend oder abweisend. In seltenen Fällen weißen die Augen sogar eine Bernsteinfarbe auf.

  • Alterspanne ca. bis zu: bis zu 100 Jahre alt werden (18 - 25 = Jung / 26 - 60 Erwachsen / 61+ = alt)

Besonderheiten
  • Viele Goliaths verzieren ihren Körper mit Tätowierungen, Kriegsbemalung oder rituellen Narben, die von Taten, Herkunft oder verlorenen Kämpfen erzählen. Ihr Auftreten hat eine wuchtige Eleganz – eine Mischung aus roher Kraft und natürlichem Charisma.

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Stärken
Schwächen
  • Imposante Statur: Ihre bloße Anwesenheit kann einschüchternd oder beeindruckend wirken – Goliaths ziehen Aufmerksamkeit auf sich, ob sie wollen oder nicht.

  • Körperliche Überlegenheit: Goliaths sind außergewöhnlich stark und widerstandsfähig – ideal für schwere körperliche Aufgaben oder den Nahkampf.

  • Gerissene Kämpfer: Trotz ihrer Größe kämpfen sie nicht plump, sondern taktisch klug. Sie lernen schnell aus Fehlern und wissen, wie man Schwächen ausnutzt.

  • Robustheit: Ihre Haut sieht nicht nur nach gemeißeltem Stein aus, sondern fühlt sich auch so an. Ob sie tatsächlich ähnlich hart ist, ist nicht offiziell bekannt.

  • Anpassungsfähig: Sie sind an das Überleben in feindlichen Umgebungen gewöhnt – sowohl körperlich als auch mental

  • Selbstüberschätzung: Ihre Größe, Stärke und Ausstrahlung verleiten viele Goliaths dazu, sich für unbesiegbar zu halten – was in kritischen Situationen zu Übermut führen kann.

  • Wettbewerbsbesessen: Ihre Kultur legt großen Wert auf Rivalität – was zu Konflikten, Misstrauen oder mangelnder Teamfähigkeit führen kann.

  • Soziale Fremdheit: In zivilisierten Reichen wirken sie oft wie Außenseiter – sowohl wegen ihrer physischen Präsenz als auch wegen ihrer direkten, oft konkurrenzgeprägten Denkweise.

  • Stolz als Schwäche: Niederlagen oder Fehler treffen sie hart – viele Goliaths tun sich schwer, Schwäche einzugestehen oder Hilfe anzunehmen.

  • Keine natürliche Magiebegabung: Goliaths haben keine angeborene Verbindung zu Magie

  • Können NICHT in einen Werwolf oder Vampir verwandelt werden (Heilung innerhalb von drei RL-Tagen möglich). Der Werwolfsbiss ist giftig und muss binnen drei Tagen geheilt werden, sonst stirbt der Goliath

  • Können nach Vampirblut süchtig werden, jedoch bei Tod erfolgt keine Wandlung

  • Können nicht den Fluch der Nareth erhalten (Charaktertod innerhalb von 3 RL Tagen wenn keine Heilung erfolgt)

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